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Listado Oficial de Hechizos.

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Listado Oficial de Hechizos.

Mensaje por Blizzard White el Vie Ene 24, 2014 9:04 am

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EN CONSTRUCCIÓN
_________________________


• Pergaminos de Magia Ofensiva:

>> Nivel 1. [Básicos]

- Navitanos: Disparo de energía pura. [Energía]

- Esus: Dispara un Rayo de Hielo. [Hielo]

- Etsis: Gélida cortina de neblina blanca. [Hielo]

- Bashes: Sale un chorro de agua bajo el enemigo. [Agua]

- Melkor: El usuario sale disparado por un géiser. [Agua]

- Gaosus: Dispara una onda de viento. [Viento]

- Gaomithes: Envuelve al usuario en una corriente de viento que le permite volar. [Viento]

- Garthses: Del suelo se disparan espinas de roca. [Tierra]

- Flarth: Cortinas de arena. [Tierra]

- Regsus: Dispara una bola de luz. [Luz]

- Incel: Destello cegador. [Luz]

- Teriosus: Lanza una Espiral Oscura. [Oscuridad]

- Undera: El usuario desaparece en una nube de penumbra. [Oscuridad]

- Firum: Lanza una llamarada. [Fuego]

- Agisus: Rueda de fuego. [Fuego]

- Lectrum: Lanza un relámpago sobre el enemigo. [Trueno]

- Zerisus: Explosión de pequeñas chispas eléctricas alrededor del usuario. [Trueno]


>> Nivel 2. [Avanzados Menores]

- Incremens: Onda de energía alrededor del usuario. [Energía]

- Livorevitas: Látigo doble de energía pura. [Energía]

- Entoniveli: Lluvia de pequeñas flechas de energía pura. [Energía]

- Fraesus: Ventisca. [Hielo]

- Triesus: Rayo congelante triple. [Hielo]

- Incidesus: Lluvia de cuchillas de hielo de todas direcciones. [Hielo]

- Arbashes: Sale agua del suelo, rompiendo parte de este es lanzada como una ola. [Agua]

- Furbashes: Invocación de pelotas de agua medianas. [Agua]

- Citiubashes: Torbellinos múltiples de agua de tamaño medio, que giran a alta velocidad y son teledirigidos. [Agua]

- Fragaosus: Tornado. [Viento]

- Kurgaosus: Ataque de viento cortante. [Viento]

- Adlidegaosus: Disparo de viento vacío con efecto aplastante. [Viento]

- Argarthses: Salen espinas de roca del suelo y aplastan al enemigo. [Tierra]

- Rolkgarthes: Ataque de ruedas de roca. [Tierra]

- Pugarthes: Se crea una mano de arena en el suelo que golepa al enemigo. [Tierra]

- Aregsus: Sale un rayo de luz del cielo. [Luz]

- Hekaregus: Lluvia de plumas de luz. [Luz]

- Cantregsus: Emanación de fuertes ondas de luz. [Luz]

- Arteriosus: Se forma un agujero oscuro que deja atrapado al enemigo y le hace daño. [Oscuridad]

- Vekteriosus: Gran flecha de oscuridad teledirigida. [Oscuridad]

- Verbeteriosus: Disparo de una esfera de energía oscura lenta de la que salen látigos a golpear a los enemigos. [Oscuridad]

- Fragisus: Tornado de Fuego. [Fuego]

- Magisus: Intercambio de posición con un señuelo explosivo. [Fuego]

- Pompagisus: Disparo de fuego que al hacer contacto estalla en varias explosiones mayores, con un gran rango. [Fuego]

- Frazerisus: Rodea al enemigo de cuatro relámpagos que luego de cierran. [Trueno]

- Martzerisus: Onda expansiva eléctrica. [Trueno]

- Pedizerisus: Trampa eléctrica que aparece en el suelo, electrocutando y atrapando al que la pise. [Trueno]


>> Nivel 3. [Avanzados Fuertes]

- Crepivitae: Múltiples explosiones de energía pura. [Energía]

- Magnavitanos: Disparo con esfera de energía enorme. [Energía]

- Severerbus: Lluvia de discos de energía cortantes. [Energía]

- Balt Fraesus: Crea una especie de dragón serpentino hecho de hielo. [Hielo]

- Fawr Triesus: Onda congelante horizontal triple. [Hielo]

- Amp Arbashes: Crea bajo el enemigo un gigantesco remolino de agua. [Agua]

- Uchaf Furbashes: Bombardeo con grandes bombas de agua. [Agua]

- Balt Fragaosus: De 2 a 5 discos giratorios de viento que parecen sierras. [Viento]

- Fawr Kurgaosus: Enorme disparo de viento cortante. [Viento]

- Amp Argarthses: Un fuerte terremoto que hace que salgan rocas cortantes del suelo en grandes cantidades que se disparan contra el/los obetivo/s. [Tierra]

- Fawr Rolkgarthes: Camino de picos de roca. [Tierra]

- Balt Aregsus: Esferas luminosas bajan del cielo y comienzan a estallar violentamente. [Luz]

- Uchaf Hekaregus: Tormenta de plumas de luz. [Luz]

- Amp Arteriosus: Del suelo salen manos oscuras con afiladas garras en grandes cantidades que atrapan y/o atacan al/los enemigo/s. [Oscuridad]

- Fawr Vekteriosus: Lluvia de flechas de oscuridad. [Oscuridad]

- Balt Fragisus: Gigantesca lluvia de bolas de fuego. [Fuego]

- Uchaf Magisus: Lluvia de muñecos que al tocar el suelo causan enormes explosiones. [Fuego]

- Amp Frazerisus: Lanza varias ruedas de energía eléctrica de gran tamaño. [Trueno]

- Uchaf Martzerisus: Rodea a los enemigos con redes eléctricas muy fuertes. [Trueno]


>> Nivel 4. [Giga]

- Kryos Sublesus: Salen espinas de hielo por todo el campo, la concentración de energía del sello causa una red de energía congelante entre todos ellos que arrasa con todo a su paso. [Hielo]

- Lympha Undbashes: Un enorme anillo de agua es disparado hacia el objetivo, tras lo que cae un chorro de agua de enormes proporciones y a alta presión sobre el enemigo. [Agua]

- Erus Aergaos: Una densa niebla se alza sobre el lugar, el cielo se oscurece y un gigantesco huracán de proporciones épicas cae sobre el enemigo. [Viento]

- Rupes Mugarth: Una enorme mano de roca sale de la tierra y toma al enemigo, otra aún mas grande lo golpea con gran fuerza, incluso pudiendo llegar a destrozar la primera. [Tierra]

- Lumen Uendelighet: Concentración de energía luminosa enorme en forma de una esfera la cual libera su poder transformandose en un dragón luminoso de grandes proporciones que se abalanza sobre el enemigo. [Luz]

- Ater Tanaterios: Todo el lugar es cubierto por las tinieblas, que de cualquier lugar que ocupan puede salir un colosal rayo de oscuridad pura. [Oscuridad]

- Estuans Ardagis: Prescencia ígnea que toma la forma de un coloso de fuego que golpea brutalmente con sus ardientes puños al objetivo hasta que la falta de energía apague sus llamas. [Fuego]

- Fulmen Adzeris: Lanza varias ondas cortantes verticales eléctricas de apariencia poco amenazante, pero al acercarse al enemigo ascienden al cielo y se pierden para luego caer sobre el enemigo como gigantescos relámpagos tan cargados que están envueltos en un aura giratoria. [Trueno]


>> Nivel 5. [Prohibidos]

- Mort Sublesus: Se alzan del suelo enormes espinas de hielo que ascienden al aire en múltiples direcciones, luego transfieren energía entre ellas, formando una gigantesca red esférica de energía congelante y comienza a girar, dañando brutalmente lo que pueda estar dentro o en los bordes de su rayo, posteriormente asciende más y cae fuertemente, generando una gigantesca onda expansiva que además congela todo en su radio de impacto. [Hielo]

- Orks Ubashes: Salen enormes torrentes de agua que se entrecruzan en el cielo, formando una esfera de agua gigante que luego desciende hacia el/los enemigos en forma de tentáculos de agua gigantescos y luego de enterrarse en el suelo el agua sale a flote como un enorme remolino. [Agua]

- Mort Aergaos: Se forma una esfera giratoria de viento que dispara una gran cantidad de cortes de viento, luego baja al suelo, causando una enorme explosión de viento que luego se torna un huracán. [Viento]

- Orks Mugarth: Se abre en el suelo una gigantesca grieta para tragarse al/los objetivo/s, cuando lo hace salen del as paredes y fondo de la grieta gigantescas espinas de roca, intentando atravesarlos y aplastarlos y finalmente las espinas salen disparadas del suelo y caen como una lluvia de rocas puntiagudas gigantes. [Tierra]

- Mort Lysreg: Entre el cielo ennegrecido se abre paso poderosos rayos de luz a través de las nubes que despejan un agujero arremolinándose, del cual cae un gigantesco rayo de luz con suficiente poder para atravesar la tierra. [Luz]

- Orks Tanaterios: Crea una mandíbulas de oscuridad, que se tragan al enemigo, metiéndolo en un saco, que luego intentan atravesar púas oscuras que salen del suelo, para finalizar lanzando al/los objetivo/s al aire y aplastándolos con un gigantesco mazos de pura oscuridad que al hacer contacto crea una gran explosión. [Oscuridad]

- Mort Ardagis: Se enciende una tormenta de grandes remolinos de fuego que van de un lado a otro hasta chocar entre sí y estalalr con gran intensidad, cuando el fuego pareció extinguirse, aparece un gigantesco fénix hecho de fuego que renace alzando el vuelo desde sus cenizas y estalla sobre el/los objetivo/s en un cataclismo calcinador. [Fuego]

- Orks Adzeris: Caen grandes relámpagos que destrozan el suelo a su paso, pero la electricidad n ose pierde, sinó que queda girando en el suelo, para luego formar cortantes ruedas eléctricas que salen disparadas en todas direcciones hasta chocar entre ellas y luego liberar una explosión eléctrica. [Trueno]


• Pergaminos de Magia Sagrada:

>> Nivel 1.

- Veiram: Aura que incrementa el ataque físico levemente por corto tiempo. (Roja)

- Deirem: Aura que incrementa la defensa levemente por corto tiempo. (Verde)

- Nativis: Aura de incremento del poder elemental. (Amarilla)

- Armatest: Escudo de energía individual.

- Ipsius: Aura que incrementa el poder de los synchros. (Púrpura)

- Laetamini: Hechizo de luz de auto-curación.

- Arter/Puls/Impet - Nombre del Elemento: Aura de potenciación elemental. (Color del elemento)

- Divet Vincet: Multiplicación del usuario o de elementos específicos.

- Clarorgio: Destello luminoso que puede causar daños leves.

- Sileneum: Ondas luminosas que se mueven armoniosamente por el campo, moviendo cosas o causando daño.

- Regeactum: Luz mística que coloca pequeñas minas de luz en el campo.

- Ratashio: Rayo de luz de potencia media.


>> Nivel 2.

- Plurobice: Barrera de energía de múltiples objetivos.

- Instantiam: Aura de incremento de Ataque y curación leve. (Roja)

- Hecsaall: Aura de incremento de Velocidad y Esp. (Verde y azul)

- Vigorium: Hechizo de luz de curación absoluta.

- Artificem: Aura de incremento de Ataque y Esp. (Roja)

- Potestatem: Aura de incremento avanzado de Ataque. (Roja)

- Libera: Aura de incremento avanzado de Velocidad. (Azul)

- Praesidio: Aura de incremento avanzado de Defensa. (Verde)

- Firmitia: Aura de incremento avanzado de Resistencia. (Verde)

- Fureur: Aura de incremento de Ataque y Defensa. (Roja y Verde)

- Ennui: Aura de incremento de Defensa y Resistencia. (Verde)

- Sancter: Aura de incremento avanzado de Esp. (Roja)

- Vivallusio: Ilusión de Energía.

- Translatio: Hechizo de teletransportación.

- Repeligeo: Escudo especial capaz de reflexión de energía.

- Extiundo: Hechizo especial que comparte los buffs con aliados.

- Colosergio: Magia luminosa que incrementa el tamaño del objetivo temporalmente.

- Alteinius: Cruz de luz que emerge del suelo y ataca de forma constante.

- Repasi: Serie de cortes de luz de plumas de ángel que vuelan por el aire.


>> Nivel 3.

- Irriterus: Aura de incremento de Defensa y curación leve. (Verde)

- Anier: Aura de incremento de Resistencia y curación leve. (Verde)

- Stimlar: Aura de incremento de Velocidad y curación leve. (Azul)

- Saintet: Aura de incremento de Esp. y curación leve. (Roja)

- Evlior Benet: Purificación de energía, cura auras dañadas.

- Immunite: Radiación grisácea que permite ralentizar el tiempo a su alrededor unos segundos, solo el usuario escapa de la ralentización.

- Intimia: Crea un fragmento espacial que permite ver cualquier punto en un radio de 500 metros.

- Obliteriate: Luz divina que incrementa el poder de un arma.

- Augorus: Explosiones de luz de gran intensidad.

- Libeinius: Potente ataque de luz angelical que invoca un rayo envuelto en plumas de ángel.

- Draceum: Ataque luminoso con forma de dragón que avanza serpenteando por el aire.




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Blizzard White

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